Компьютерные игры

Рынок компьютерных игр

Последние несколько лет к нам пришло много компаний занимающиеся разработкой компьютерных игр. Часть компаний чрезвычайно успешные и бизнес идёт просто отлично. Но конечно большая часть компаний которая только начинает заниматься разработкой компьютерных игр в большинстве своём не столь успешна. Никому не хочется терять клиентов, по-этому мы предприняли определённые шаги чтоб помочь таким клиентам быть успешными на этом рынке.

Некоторые из этих клиентов, уверяли нас, что первые игры это лотерея. Повезёт – не повезёт. Но мы искали партнёров которые занимаются маркетингом в индустрии компьютерных игр и могли бы помочь нашим клиентам стать более успешными и минимизировать риски. Нам повезло и мы нашли компанию, исключительно успешную в маркетинге компьютерных игр. В первую очередь мы теперь убеждены в том, что успешная игра это в первую очередь это правильный маркетинг. Так что разговоры о том что это лотерея не имеют под собой оснований. Это говорят те кто не хочет или не умеет заниматься маркетингом. Мы уверены что успешная, хорошо продуманная, структурированная игра будет успешной.

Рынок

Мы все знаем, что рынок мобильных приложений наиболее стремительно развивающийся во всем мире, последние исследования рынка компанией MarketsandMarkets подтверждает эту тенденцию. По данным исследования фирмы доклад «Мир рынка мобильных приложения (2010 — 2015)» ,подтверждает что общий объем мобильных приложений, будет $ 25 млрд к 2015 году (по сравнению с $ 6,8 млрд. в 2010 году).

Известно, что успешная игра, такая как «Puzzles and Dragons» выпущенная GungHo приносит около $ 3750000 в день. И генерирует доход от $ 54 млн до $ 75,5 млн. в месяц по всему миру. (VentureBeat)
С другой стороны, Candy Crush выпущенная King.com делает около $ 633 000 в день по всему миру, и заработала свыше $ 230 млн в год выпуска. С тех пор, средний ежедневный доход вырос до примерно $ 850 000 в день с почти и насчитывает 7,7 млн. активных пользователей за день. (Eonline)

gross-revenue

График в приложении № 1 показывает что игры занимаемые ведущие позиции на Apple рынке могут генерировать в среднем $ 350 000 в день только на американском рынке IOS.

Как построить успешную игру

Как и все Freemium ( бесплатные ) игры в настоящее время доступные на рынке приложений, «Puzzles and Dragons» и Candy Crush можно загрузить бесплатно, но предлагают предметы, которые игроки могут приобрести в играх. Тем не менее, эти игры являются уникальными в своей способности заинтересовать игрока и вызвать у него желание играть больше и платить.

Простые игры

Все эти игры простые, интересные и интуитивные. При минимальном объяснение, игроки могут быстро разобраться в игре и начать играть все глубже погружаясь в игру, что имеет решающее значение в сохранении и закрепление игрока, а также будущей монетизации таких игроков. Исследования показали, что большинство игроков принимают решение о том, что они собираются продолжать играть в данную игру в течение первых 30 секунд после установлена игры.

Какие конкретные стратегии вы используете в своей игре для обеспечения успешной заинтересованности игроков именно в вашем продукте?

Как заработать деньги

Когда игрок продвигается по уровням игры, сложность будет повышается соответственно уровню. Поэтому существует два пути: игроки могут затратить время на бесчисленные попытки продвинуться дальше по уровню, или они могут приобретать различные предметы и атрибуты, которые помогут им в этом и сделают игру менее сложной и более интересной.Кроме того, игры предлагают игрокам возможность заплатить реальные деньги, чтобы продолжить игру, если они не не смогли завершить данный уровень.Стоимость и разнообразие предлагаемого товаров сильно зависит потраченного времени и позиции игрока в данный момент игры. Игры должны поощрять, подталкивать и повышать импульс и инициативу игрока потратить деньги в данный момент игры.

Вы знаете ли вы, в какое состояние ваших игроков в течение любой части игры?

Оптимизирована ли Ваша игра что бы полной мере воспользоваться готовностью игроков потратить деньги именно в этот момент?

Это не магия. Это опыт

Успешная игра состоит не в наборе функции и элементов, которые вы вложили в игру. Это гораздо больше, чем просто великолепная графика или возможность сразиться со своими друзьями. Успешная игра способна создать элизию путешествия игрока сквозь игру , где каждый новой уровень является шагом в перед.

Когда игра не ориентирована и направлена на развитие, игроки всегда найдут самый простой и дешевый путь к прогрессу в игре.

Какова Ваша общая стратегия игры?

Вы уверенны, что все запрограммированные вами функции, приведут Ваши игры к успеху, а вас к деньгам ?

Что мы вам можем предложить? Наш партнёр по маркетингу в этой индустрии INSIGHT SUCCESS поможет преобразить Ваш бизнес.

На сегодняшний день INSIGHT SUCCESS успешно запустили сотни игр во всем мире, включая наиболее финансово успешные игры такие как Deer Hunter, Gun Bros and Eternity Warrior выпущенные компанией Glu Mobile, Injustice (Gods among us) из студии Warner Brothers и Jackpot Party Casino выпущенные WMS, Insight Success помог компаниям во всем мире в осмыслении, проектировании, оптимизации и каждодневном улучшение в монетизации игр.

Начиная от начального понимания игры до полного стратегического дизайна игры, балансирования монетизации и глубокого аналитического анализа работы игры.INSIGHT SUCCESS будет с вами пока не удостовериться, что Ваша игра взлетела до вершины различных ранговых диаграмм впереди всех Ваших конкурентов. Так что мы можем Вам помочь стать успешными в этом бизнесе.

app-strategy

Версия для печати Версия для печати